Définition
La définition correspond au nombre de pixels de l’image. Exemple : 3840 × 2160 px pour une image 4K UHD.
Ressources techniques
Calculez vos formats d’image, choisissez les bons exports vidéo et préparez vos contenus 3D pour le web, le print, les réseaux sociaux, la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte.
Ces repères reprennent la logique du classeur de calcul fourni : une image possède une définition en pixels, mais sa taille d’impression dépend de la résolution choisie.
La définition correspond au nombre de pixels de l’image. Exemple : 3840 × 2160 px pour une image 4K UHD.
La résolution indique la densité de points sur un support physique. En impression, on parle souvent de DPI ou PPP.
À définition identique, une image imprimée à 300 DPI sera plus petite et plus fine qu’une image imprimée à 100 DPI.
Le ratio correspond au rapport largeur / hauteur. Il influence directement le cadrage d’une image 3D, d’une vidéo ou d’une publication sociale.
Un même rendu 3D ne se recadre pas toujours proprement en 16:9, 1:1, 4:5 et 9:16. Pour éviter de couper une machine, un logo ou un texte, il faut définir le support final avant le cadrage.
YouTube, écran TV, PowerPoint, vidéo salon, page web et film de présentation industrielle.
Posts réseaux sociaux, carrousels, aperçus produit et visuels faciles à réutiliser.
Shorts, Reels, stories, TikTok et démonstrations pensées pour un affichage smartphone.
Calculez automatiquement la hauteur ou la largeur selon le ratio souhaité.
Utilisez ces outils pour vérifier si une image 3D est suffisante pour une plaquette, un catalogue, un panneau salon ou une publication web.
Une résolution élevée, comme 300 DPI, est surtout utile pour les supports observés de près : A5, A4, catalogue, plaquette ou fiche produit, généralement lus à moins de 30 à 40 cm.
Lorsque la distance de lecture augmente, l’œil distingue moins les détails. À environ 1 mètre, une résolution proche de 100 DPI peut déjà être suffisante. Pour une affiche consultée à environ 2 mètres, 80 DPI peuvent convenir.
Pour les très grands formats, comme une bâche ou une affiche 4 × 3 m vue à 5 ou 6 mètres, une résolution d’environ 50 DPI est souvent suffisante. Pour des supports visibles à 10 mètres et plus, 40 DPI peuvent être acceptables selon le niveau de détail attendu.
Pour l’impression, prévoyez généralement un fond perdu de 3 à 5 mm autour du document afin d’éviter un filet blanc après découpe.
Les rendus 3D sont généralement produits en RVB. Pour l’impression, une conversion CMJN peut être demandée par l’imprimeur.
Calcule la taille physique possible d’une image selon la résolution d’impression choisie.
Calcule la définition à demander pour un rendu 3D destiné à l’impression.
Ces tableaux donnent des formats de travail pratiques. Les spécifications des plateformes peuvent évoluer : vérifiez toujours les recommandations officielles avant une publication importante.
| Support | Format physique | Pixels à 300 DPI | Pixels à 150 DPI | Usage conseillé |
|---|---|---|---|---|
| A6 | 10,5 × 14,8 cm | 1240 × 1748 px | 620 × 874 px | Carton, invitation, petit encart. |
| A5 | 14,8 × 21 cm | 1748 × 2480 px | 874 × 1240 px | Plaquette courte, flyer premium. |
| A4 | 21 × 29,7 cm | 2480 × 3508 px | 1240 × 1754 px | Fiche produit, documentation, catalogue. |
| A3 | 29,7 × 42 cm | 3508 × 4961 px | 1754 × 2480 px | Affiche, panneau technique. |
| A2 | 42 × 59,4 cm | 4961 × 7016 px | 2480 × 3508 px | Affichage salon, poster produit. |
| A1 | 59,4 × 84,1 cm | 7016 × 9933 px | 3508 × 4967 px | Grand panneau, support événementiel. |
| A0 | 84,1 × 118,9 cm | 9933 × 14043 px | 4967 × 7022 px | Grand format vu avec recul. |
| Plateforme / support | Format conseillé | Ratio | Usage | Fichier |
|---|---|---|---|---|
| Site web — bannière | 1920 × 800 px ou 1920 × 1080 px | large | Hero, page prestation, visuel industriel. | WebP / JPG |
| Site web — image produit | 1600 × 1200 px ou 2000 × 1500 px | 4:3 | Galerie, détail produit, cas client. | WebP / JPG |
| LinkedIn — image paysage | 1200 × 627 px | 1,91:1 | Post ou publicité paysage. | JPG / PNG |
| LinkedIn — image carrée | 1080 × 1080 px | 1:1 | Post produit, carrousel, annonce sobre. | JPG / PNG |
| LinkedIn — vertical mobile | 1080 × 1350 px | 4:5 | Meilleure occupation écran mobile. | JPG / PNG |
| YouTube — miniature | 1280 × 720 px | 16:9 | Vignette vidéo 3D. | JPG / PNG |
| Instagram — carré | 1080 × 1080 px | 1:1 | Post standard. | JPG / PNG |
| Instagram / Facebook — story ou reel | 1080 × 1920 px | 9:16 | Format vertical plein écran. | JPG / PNG / MP4 |
| X / Twitter — paysage | 1600 × 900 px | 16:9 | Visuel technique lisible. | JPG / PNG |
| Format | À utiliser pour | Avantages | À éviter si |
|---|---|---|---|
| JPG | Web, réseaux, plaquettes simples. | Léger, très compatible. | Besoin de transparence ou retouches lourdes. |
| PNG | Logo, détouré, transparence, schéma. | Transparence, netteté. | Images photo très lourdes. |
| WebP | Site web moderne. | Très bon ratio qualité/poids. | Flux d’impression ou logiciels anciens. |
| TIFF | Impression, archivage, prépresse. | Qualité, compression sans perte possible. | Publication web directe. |
| BAT, plaquette, fichier d’impression. | Conserve mise en page et textes. | Image brute à retoucher. | |
| EXR | Rendu 3D, compositing, passes. | Grande profondeur, passes de rendu. | Livraison client non technique. |
Ces repères aident à choisir un format de sortie adapté : fichier léger pour diffusion web, master haute qualité pour archivage, ou fichier spécifique pour l’AR et la production temps réel.
Pour un client non technique, livrer un format simple et compatible : JPG ou PNG pour l’image, MP4 H.264 pour la vidéo, GLB/USDZ pour l’AR. Conserver en interne un master haute qualité : TIFF, EXR, ProRes ou fichier source 3D.
| Domaine | Format | Usage conseillé | Point de vigilance |
|---|---|---|---|
| Image | JPG | Visuel web, aperçu client, plaquette légère. | Compression destructive, pas de transparence. |
| Image | PNG | Détourage, transparence, logo, schéma technique. | Peut être lourd sur une image photoréaliste. |
| Image | TIFF / PSD / EXR | Master, impression, retouche, compositing, passes de rendu. | Fichiers lourds, plutôt destinés à la production. |
| Image | WebP | Site web optimisé, bon rapport qualité/poids. | À éviter pour un flux print ou des logiciels anciens. |
| Vidéo | MP4 H.264 | YouTube, LinkedIn, site web, PowerPoint, diffusion client. | Standard polyvalent, mais prévoir un débit suffisant. |
| Vidéo | ProRes / DNxHR | Master de production, montage, archive, diffusion salon haut débit. | Très lourd, pas toujours adapté à l’envoi client. |
| Vidéo | ProRes 4444 / PNG sequence | Vidéo avec alpha, incrustation, postproduction. | À réserver aux besoins de compositing. |
| XR / Web 3D | GLB / glTF | Visualisation web 3D, Android AR, intégration model-viewer. | Modèle à optimiser : poids, textures, matériaux. |
| XR / iOS | USDZ | Réalité augmentée sur iPhone et iPad via Quick Look. | Tester les matériaux et l’échelle sur appareil réel. |
| Production 3D | FBX / OBJ / STEP | Échange 3D, animation, CAO, préparation Unity ou 3ds Max. | Le fichier source n’est pas forcément un livrable final optimisé. |
Ces repères facilitent le choix du format d’animation 3D selon la diffusion : YouTube, LinkedIn, salon professionnel, écran 4K, PowerPoint ou réseaux verticaux.
Sélectionnez le support final pour obtenir une recommandation de définition, ratio et export.
| Nom | Définition | Ratio | Usage 3D courant |
|---|---|---|---|
| HD 720p | 1280 × 720 px | 16:9 | Aperçu rapide, validation légère. |
| Full HD 1080p | 1920 × 1080 px | 16:9 | Standard web, PowerPoint, vidéo commerciale. |
| QHD 1440p | 2560 × 1440 px | 16:9 | Bon compromis qualité / poids. |
| 4K UHD | 3840 × 2160 px | 16:9 | YouTube, écran salon, diffusion premium. |
| Carré | 1080 × 1080 px | 1:1 | Post réseaux sociaux. |
| Vertical | 1080 × 1920 px | 9:16 | Reels, Shorts, TikTok, stories. |
La 3D temps réel impose des contraintes différentes d’une image fixe : poids du modèle, textures, matériaux, unités, origine, collision, éclairage et fluidité.
Choisissez la destination pour obtenir les formats et contraintes à anticiper.
| Format | Rôle | Utilisation conseillée | Remarque |
|---|---|---|---|
| STEP / IGES | Source CAO | Point de départ industriel. | À optimiser avant web ou XR. |
| FBX | Échange 3D production | Unity, animation, pipeline 3D. | Pratique avant export temps réel. |
| GLB / glTF | Web 3D / AR Android | Model-viewer, visionneuse web, Scene Viewer. | Format compact, PBR, textures intégrables. |
| USDZ | AR iOS / iPadOS | Quick Look sur iPhone et iPad. | Indispensable pour une compatibilité iOS fiable. |
| APK | Application Android / Quest | Expérience VR/MR dédiée. | Nécessite un projet Unity/Unreal optimisé. |
| OBJ | Échange simple | Fallback géométrie. | Peu adapté aux matériaux PBR complexes. |
Supprimer les pièces invisibles, fusionner si utile, réduire les polygones, vérifier les normales et conserver une échelle réelle.
Limiter les textures inutiles, créer des atlases, privilégier 1024/2048 px pour l’AR mobile selon le niveau de détail attendu.
En VR/MR, viser une scène stable et fluide : matériaux simples, éclairages maîtrisés, ombres raisonnables, batching et LOD si nécessaire.
Pour contrôler rapidement un fichier 3D sans logiciel dédié, vous pouvez utiliser 3DViewer.net. Cet outil est pratique pour vérifier l’ouverture d’un modèle, sa géométrie, ses matériaux et son orientation générale.
Ouvrir 3DViewer.netPour préparer une intégration web 3D ou AR, l’éditeur model-viewer permet de tester un GLB, d’ajuster l’affichage, les matériaux, l’éclairage, les hotspots et les paramètres AR.
Ouvrir model-viewer EditorPour tester rapidement la réalité augmentée depuis un mobile compatible, ouvrez l’interface AR SDEI et lancez la visualisation d’un modèle 3D dans l’environnement réel.
Tester l’AR SDEIUn fichier CAO brut est rarement exploitable directement en AR, VR ou web 3D. L’optimisation doit préserver la lecture technique tout en réduisant le poids et les calculs en temps réel.
Plus un modèle est léger, plus il se charge vite et plus l’expérience est fluide. En XR, la qualité visuelle dépend autant de l’optimisation que de la puissance du matériel.
Priorité : tester tôt sur l’appareil final, surtout pour une démonstration client, un salon ou une application Quest.
Repères utiles pour orienter une demande client avant devis ou production.
| Projet | Format de travail | Livrable conseillé | Point de vigilance |
|---|---|---|---|
| Image produit industrielle | CAO / STEP / 3ds Max | JPG, PNG, TIFF, PDF selon usage | Définir le support final avant rendu. |
| Catalogue / plaquette | Image HD ou CMJN finalisé | PDF print + images sources | 300 DPI pour petits formats vus de près. |
| Animation 3D web | Cadrage + modèle 3D | MP4 H.264 Full HD ou 4K | Prévoir le ratio selon le support de diffusion. |
| Vidéo salon | Animation 3D 16:9 | MP4 4K, boucle sans fin possible | Tester sur l’écran réel. |
| AR mobile | Modèle optimisé temps réel | GLB + USDZ si iOS | Poids, échelle, textures, pivot au sol. |
| VR / MR Quest | Unity / APK | Application Android casque | Maintenir une bonne fluidité en stéréoscopie. |
Oui dans la plupart des cas. Une image 3840 × 2160 px imprimée à 300 DPI mesure environ 32,5 × 18,3 cm. Pour un A4 portrait complet, il faut plutôt environ 2480 × 3508 px à 300 DPI.
Non. 300 DPI est pertinent pour un document vu de près. Pour un panneau salon, une bâche ou un très grand format vu avec recul, 150, 100 ou même 50 DPI peuvent suffire selon le contexte.
Pour une vidéo 3D industrielle polyvalente, le Full HD 1920 × 1080 en MP4 H.264 reste un bon standard. Pour un écran 4K ou une diffusion premium, privilégier 3840 × 2160.
Le GLB/glTF est le format de base côté web et Android. Pour iOS, un fichier USDZ est souvent nécessaire afin de déclencher une expérience AR via Quick Look.
Les fichiers CAO contiennent souvent beaucoup de pièces, de détails invisibles et de géométries lourdes. En temps réel, il faut réduire le poids, simplifier les matériaux et adapter les textures pour conserver une expérience fluide.
Le 16:9 reste le format le plus polyvalent pour YouTube, site web, PowerPoint et écran de salon. Pour une diffusion mobile, prévoir dès la préparation une version 9:16 ou 4:5 afin d’éviter un recadrage destructif.
Les rendus 3D sont généralement produits en RVB. Pour l’impression, une conversion CMJN peut être nécessaire selon les consignes de l’imprimeur. Il est recommandé de conserver un master RVB haute qualité et d’exporter une version finale adaptée au support.
Pour l’impression, prévoir généralement 3 à 5 mm de fond perdu autour du format fini, ainsi qu’une zone de sécurité intérieure pour les textes, logos et détails importants.
Les plateformes modifient régulièrement leurs recommandations. Ces liens servent de base de vérification avant publication.
Envoyez vos fichiers, votre objectif ou les repères générés par ces outils. SDEI vous accompagne pour choisir le support le plus adapté : image photoréaliste, vidéo 3D, réalité augmentée, réalité virtuelle ou réalité mixte.